Qui sommes-nous ?

L'équipe Didac-tic

le mardi, 29 novembre 2011.

Yannick Dupont

Yannick Dupont a toujours été fasciné par la technologie comme moyen d'apprentissage. Ses différentes expériences en tant qu'enseignant des sciences et de l'informatique, vulgarisateur scientifique, auteur et en tant que conseiller pédagogique l'ont amené à fonder Didac-tic.

Son désir d'aider les enseignants dans leurs tâches quotidiennes l'a amené à s'impliquer dans l'univers de la technologie. Déjà auteur de deux volumes sur le sujet, il donne maintenant depuis une dizaine d'années des ateliers de formation et d'accompagnement en robotique pédagogique au Québec et au Canada. Cofondateur de Zone01, organisme à but non lucratif responsable de l'organisation de compétitions de robotique et de la production de matériel didactique,

Yannick croit profondément aux apprentissages réalisés à l'aide de projets signifiants et près des intérêts des élèves. Influencé par les travaux de Seymour Papert, c'est dans les traces de MINDSTORMS® que Yannick, l'enseignant, avance un pas à la fois.

─ Je vous invite à me joindre dans cet univers fantastique.


Érick Sauvé

Érick Sauvé est conseiller pédagogique en sciences et technologie à la Commission scolaire de Laval.
Didacticien émérite et surtout communicateur, Érick développe de nombreuses situations d'apprentissage et d'évaluation (SAE) pour les élèves du secondaire.

Il a publié récemment deux articles dans le collectif intitulé Apprendre et enseigner la technologie : Regards multiples, coordonné par Patrice Potvin, Martin Riopel, Patrick Charland, Frédéric Fournier, aux Éditions MultiMondes.

Il est une figure importante du développement de la robotique pédagogique au Québec. Il apporte depuis 2009 son expertise à l'équipe de Zone01 dans l'organisation de compétitions de robotique.


Isabelle Provost

« J'ai toujours aimé réaliser des projets. En menant à terme un projet, on apprend sur tous les plans : au niveau des connaissances bien sûr, mais on améliore aussi toujours notre créativité, notre sens de l'organisation et notre débrouillardise. Réaliser un projet, ça peut nous rapprocher drôlement d'une expérience de travail dans une entreprise, et ça, c'est vraiment enrichissant!

Ça fait maintenant près de 12 ans que j'enseigne la microélectronique et la robotique au niveau collégial. Et maintenant, je crois qu'il faut travailler à créer des ponts entre les apprentissages réalisés à l'école, la poursuite des études et le marché de l'emploi. Un projet de robotique à l'école, c'est concret, dynamique, motivant et ça permet de se projeter dans l'avenir. »

Isabelle Provost est enseignante en Technologie de systèmes ordinés au Collège Gérald-Godin. Elle s'intéresse particulièrement aux moyens novateurs permettant de préciser le projet d'études des étudiants et ainsi de favoriser leur réussite.


Joanny Pêcheur

Chargé de communication, Joanny conçoit, réalise et met en œuvre les actions de communication de Didac-tic.

Titulaire d'une maitrise en Communication & Hypermédia, Images Interactives à l'International cumulée dernièrement d'un diplôme en Communication, Rédaction Multimédia et en Arts Visuels à l'Université de Sherbrooke il est un véritable couteau suisse maitrisant l'art et la manière de faire pour communiquer avec l'image et la matière numérique.

Également artiste numérique, il exprime sa sensibilité et vient chercher la votre via l'art interactif et la photographie.

Pour en savoir plus, laissez-vous tenter par les bulles interactives de son portfolio à cette adresse : www.JaPoYo.com 


Valérie Brière

 

Valérie Brière est diplômée en communication de l'Université de Montréal.

Ancienne étudiante de M.Sauvé et M.Dupont, elle avait et a toujours cette passion pour le travail bien fait, pour son implication sociale et pour les sciences et technologies.

C'est depuis la Suède, où elle complétait une maîtrise en « Environmental Communication and Management à Swedish University of Agricultural Sciences», que Valérie a participé à la réédition de l'ouvrage Initiation à la robotique pédagogique en classe.

Pour tous les services rendus, merci à toi Valérie!

 

barre-lego

La robotique pédagogique

le mardi, 29 novembre 2011.

La robotique pédagogique peut se définir comme étant une méthode d’enseignement qui consiste à utiliser un microcontrôleur (le cerveau d’un robot), des effecteurs (des moteurs ou des lumières) et des capteurs pour créer un environnement d’apprentissage. Les élèves sont appelés à utiliser les ordinateurs pour programmer leurs robots et les animer, dans le but de résoudre une situation problématique.


Il existe diverses approches lorsqu’il est question d’une pédagogie utilisant la robotique 1 :

    1. L’approche lunette cognitive (Nonnon 1989 2) Cette forme de robotique pédagogique implique un système d’expérimentation assistée par ordinateur (ExAO). Ce système permet d’obtenir les données d’une expérience à l’aide de capteurs et de produire, en temps réel, une représentation graphique des données expérimentales.
    2. L’approche micromonde (Papert 1981 3) À la base de cette forme de robotique pédagogique se trouve un logiciel qui crée pour l’élève un environnement d’apprentissage. Dans cet environnement, ou micromonde, l’élève évolue de façon autonome en créant des robots.
      La forme que prendra le robot peut être soit une image bidimensionnelle à l’écran de l’ordinateur, soit un robot tridimensionnel qui évoluera sur le sol. Cela dépendra du choix du système. Lors de la création du robot, l’élève rencontrera des défis, ciblés par l’enseignant, qui lui permettront d’acquérir de nouvelles connaissances ou de développer des compétences.
      Ainsi, dans cette approche, on retrouve habituellement trois étapes principales illustrées à la figure suivante, soit l’étape de construction, l’étape de programmation et, finalement, l’étape de réalisation.

 

figure1
Figure 1: Démarche en robotique pédagogique

 

Dans l’approche technologique, les systèmes utilisés sont généralement des représentations réduites, le plus fidèle possible, de robots employés dans les entreprises. L’objectif est d’amener l’apprenant à acquérir des savoir-faire dans le pilotage de robots en utilisant des langages informatiques spécialisés. Cette approche est principalement utilisée dans la formation technique.

BD1

C’est l’ensemble LEGO® MINDSTORMS® NXT qui, jusqu’à maintenant, a été le plus exploré et le plus utilisé en classe. Il semble offrir des possibilités quasi infinies dans le développement de situations d’apprentissage et d’évaluation (SAE). Par exemple, les robots conçus par les élèves peuvent être de toutes formes, du véhicule au monte- charge, en passant par les prothèses biomécaniques et les serres automatisées.


Didac-tic se spécialise particulièrement dans l’utilisation des LEGO® dans l’approche micromonde et également dans l’approche de la lunette cognitive.


1    VIVERT, Martial (1997). Utilisation de la méthode pédagogique ATRIUM, Actes du cinquième colloque international sur la robotique pédagogique, Université de Montréal.
2    NONNON, Pierre (1989) . Conférence de clôture : Bilan et perspectives, Actes du premier congrès francophone de robotique pédagogique (p. 195-198), Le Mans.

3    PAPERT, Seymour (1981). Jaillissement de l’esprit : Ordinateurs et apprentissage, Paris, Éditions Flammarion, 298 p.

 

barre-lego

 

Visitez nous!

le vendredi, 20 janvier 2012.

Pour venir nous visiter, de janvier à avril

Éditions Didac-tic
1285 Rue Hodge, Saint-Laurent, QC H4N 2B6
Tél. : (514) 331-9787

Agrandir le plan


 

 

barre-lego

Didac-tic en 5 minutes

le jeudi, 19 avril 2012.